УТВЕРЖДЕНЫ
приказом Министерства спорта
Российской Федерации
от _ 2019 г. № ___
ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «КРИКЕТ»
РАЗДЕЛ 1.0
1.1 СТАНДАРТЫ СОРЕВНОВАНИЙ
Все соревнования по крикету в Российской Федерации проводятся в соответствии с данными правилами игры в крикет.
1.2 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО КРИКЕТУ В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
На всех соревнованиях по крикету, инициированных и/или проводимых на территории Российской Федерации, за исключением международных соревнований, проводимых под эгидой International Cricket Council (далее — ICC), должны руководствоваться настоящими Правилами игры в крикет.
1.3 КЛАССИФИКАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
Соревнования по крикету классифицируются, в соответствии с настоящими Правилами, по статусу, системе проведения и возрасту участников.
В соревнованиях по крикету не допускается выступление мужчин в соревнованиях женских команд и участие женщин в соревнованиях мужчин, если иное не предусмотрено Положением (Регламентом) соревнования.
Под статусом соревнования понимается его место в системе официальных соревнований по крикету.
Настоящие правила вида спорта «крикет» составлены с учетом 42-х законов крикета, которыми руководствуются все организации крикета в мире, в том числе ICC. Данные правила обязательны для организаций, проводящих официальные соревнования по крикету на всей территории Российской Федерации.
Настоящие Правила могут применяться на любых спортивных мероприятиях по крикету, в том числе на массовых физкультурно-спортивных мероприятиях, по решению организаторов таких мероприятий.
1.4 СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
Соревнования могут проводиться по нижеперечисленным системам:
1.4.1 кубковая система;
1.4.2 круговая система;
1.4.3 комбинированная система;
Описание систем предусмотрено Приложением № 1 к настоящим Правилам.
1.5 РУКОВОДСТВО СОРЕВНОВАНИЯМИ
Организаторы спортивных соревнований по крикету осуществляют общее руководство соревнованиями в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации, нормами ICC и Положением (Регламентом).
Организаторы спортивных соревнований вправе делегировать права на проведение иным физкультурно-спортивным организациям в соответствии с требованиями действующего законодательства Российской Федерации.
Организация, проводящая соревнование, обязана до его начала:
1.5.1 разработать, утвердить и разослать заинтересованным сторонам Положение (Регламент);
1.5.2 создать Организационный комитет либо Директорат по подготовке и проведению соревнования;
1.5.3 утвердить главную судейскую коллегию и комиссию по допуску участников к участию в соревновании;
1.5.4 обеспечить подготовку к соревнованию, в соответствии с требованиями настоящих Правил и Положения (Регламента).
Организационный комитет либо Директорат по подготовке и проведению соревнования обязан обеспечить:
1.5.5 соответствие технического оборудования соревнования настоящим Правилам и Положению (Регламенту);
1.5.6 безопасность и охрану общественного порядка на соревновании;
1.5.7 медицинское обеспечение и помощь в местах проведения соревнования;
1.5.8 места для размещения и питания участников соревнования и иные условия в соответствии с Положением (Регламентом).
1.6 ДОПУСК ИГРОКОВ В КРИКЕТ К СОРЕВНОВАНИЯМ
Допуск игроков в крикет к соревнованиям осуществляется в соответствии с Положением (Регламентом).
Возраст участников соревнований определяется Положением (Регламентом).
В официальных соревнованиях с возрастными ограничениями:
1.6.1 до 24 лет допускаются участники с максимальным возрастом 23 года (на календарный год включительно), минимальный возраст 16 лет, и допускаются 3 участника 15 лет;
1.6.2 до 19 лет допускаются участники с максимальным возрастом 18 лет
(на календарный год включительно), минимальный возраст 16 лет,
и допускаются 3 участника 15 лет;
1.6.3 до 16 лет допускаются участники с максимальным возрастом 15 лет
(на календарный год включительно), минимальный возраст 13 лет,
и допускаются 3 участника 12 лет;
1.6.4 до 13 лет допускаются участники с максимальным возрастом 12 лет
(на календарный год включительно), минимальный возраст 10 лет,
и допускаются 3 участника 9 лет.
1.7 УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ
Требования к участникам соревнования устанавливаются Положением (Регламентом) с учетом требований действующего законодательства Российской Федерации, ICC.
1.8 МАТЧ ПО КРИКЕТУ
Настоящие Правила составляют основу игры в крикет и потому должны неукоснительно соблюдаться на всех матчах.
Длительность игры в соревнованиях определяется количеством сыгранных оверов:
1.8.1 юноши до 13 лет – 10 оверов;
1.8.2 юноши до 16 лет – 20 оверов;
1.8.3 юниоры до 19 лет – 20 оверов;
1.8.4 юниоры до 24 лет – 20 оверов.
РАЗДЕЛ 2
2.0 ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ
Аут – действия игрока (или игроков) команды защиты, приводящие к удалению с поля бетсмена.
Бетсмен – игрок с битой, защищающий калитку, из команды отбивающих. Находится у противоположенной от боулера стороне питча.
Второй бетсмен – игрок с битой, защищающий калитку. Находится напротив бетсмена.
ЛБВ – лег бефор викет – нога перед калиткой. Термин используется при оценке стойки бетсмена. Если при подаче бетсмен отбил мяч ногой (не битой), при этом траектория мяча шла по линии калитки, игроку присуждается аут.
Боулер – подающий мяч игрок.
Филдер – 1 из 11 игроков в поле. Его задача останавливать мячи Бетсмена.
Викет-кипер – игрок, располагающийся за калиткой, в сторону которой совершает бросок боулер, и ловящий мяч в случае промаха страйкера или отказа от удара бетсмена. Находится позади отбивающего бетсмена.
Кеч – ловля мяча, отбитого бетсменом, до его касания с землей, приводящая к ауту бетсмена.
Викет или калитка — элемент игрового инвентаря, состоящий из трех вертикальных стоек – стампов (stumps) 71.12 см в высоту и общей шириной в 22.86 см, соединённых горизонтальными перекладинами (bail), теряющих устойчивость при любом попадании в них мяча. Боулер направляет мяч при подаче в калитку, а бетсмен защищает ее.
Овер – серия из шести легальных подач в одном направлении. После овера идет обязательная смена боулера.
4 очка – бестмен отбил мяч, а тот покинул приделы поля касаясь земли
6 очков – бетсмен отбил мяч, а тот покинул приделы поля не касаясь земли.
Ран-аут – перебежка бетсменов, при этом 1 не успел добежать до линии дома, а филдеры разбили Викет.
Вайд- бол – широкий мяч – мяч при подаче боулера ушел от коридора подачи более чем на метр.
Деад-бол – мертвый мяч – действие на поле было завершено и в момент паузы мяч становится мертвым – очки зарабатывать нельзя.
Тай – ничья.
Пэдс — одежда на ноги отбивающего и викет-кипера. Защищает от частых попаданий мяча в ноги.
Иннинг – Часть игры, когда одна команда подает, а другая отбивает. По окончанию оверов или если все бетсмены были выбиты, иннинг заканчивается и происходит смена сторон (начинается второй иннинг). Каждый матч состоит из 2-х иннингов.
РАЗДЕЛ 3
3.0 ЦЕЛЬ ИГРЫ
3.1 Крикет — это игра между двумя командами, в каждой из которых по одиннадцать игроков, а также двое или более судей.
3.2 Вне официальных матчей (дружеских играх), могут участвовать меньше 11 игроков, однако вовремя филдинга в поле должно быть одиннадцать.
3.3 Цель обороняющейся команды в том, чтобы ударом биты отбить мяч и заработать очки перебежками или ударами на 4 или 6 очков и не дать противнику выбить себя.
3.4 Цель нападающей команды в том, чтобы выбить игроков команды противника, в соответствии с данными правилами, и не дать возможность отбивающей команде заработать очки.
3.5 Цель каждой команды – победить в игре, набрав большее количество очков, чем противник.
3.6 Победившей является та команда, которая наберет, в соответствии с данными Правилами, большее количество очков по окончании игры.
РАЗДЕЛ 4
4.0 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
4.1 РАЗМЕТКА ПОЛЯ
Поле должно быть размечено в соответствии с указаниями данных Правил и приведенными ниже схемами.
Питч. Длинна питча должна быть минимум 20.12 метров и шириной 3.05.
На питче расположены 2 калитки.
Калитка состоит из трех стампов (Палок) по 71.12 см каждая, которые вбиты в землю, а сверху 2 деревянные палочки. Все три Стампа шириной должны занимать расстояние 22.86 см., деревянные палки сверху должны прибавить не более 1.27 см. (их вес может быть разный, но такой, чтобы при порыве ветра они не слетели, однако при касании мяча Стампа, они должны слететь).
4.2 СКАМЬИ
Принимающий клуб должен обеспечить скамейки для игроков для каждой из команд. Скамейки должны располагаться не ближе 5 метров от линии поля.
РАЗДЕЛ 5
5.0 ОБОРУДОВАНИЕ И ФОРМА
5.1 МЯЧ
5.1.1. Масса мяча для крикета 155,9—163 г. Диаметр 71,3—72,9 мм.
5.1.2. В начале нового иннинга каждой игры обязателен новый мяч.
Сам иннинг играется строго 1 мячом и замена возможна только если он потерян или разбит.
5.2 БИТА
5.2.1 Бита не должна быть больше 96.52 см. в длину и 10.8 см. в ширину.
5.2.2 Грип биты идет в зачет общей длинны.
5.2.3 Бита строго из дерева.
5.3 ФОРМА ИГРОКОВ
5.3.1 Все игроки одной команды должны быть одеты в форму одинакового цвета, стиля и покроя. На спине должен быть номер, размером не менее 15,24 см.
5.3.2 Любая видимая часть нижней футболки должна быть сплошного и единого для всей команды цвета. Игроки, кроме питчера, могут иметь цифры, буквы или знаки различия на рукаве футболки.
5.3.3 Игрок, чья форма отличается от формы других игроков его команды, не допускается к участию в игре.
5.3.4 Команды обязаны иметь два комплекта формы: белую для домашних игр и форму другого цвета для выездных матчей.
5.3.5 Длина рукавов у разных игроков должна быть примерно одинаковой. Рукава не должны быть оборванными, обтрепанными или с разрезом.
5.3.6 Игроки не должны прикреплять к форме ленты или другие материалы, отличные от цвета формы.
5.3.7 Запрещается использовать обувь с накладками на носке или пятке, кроме разрешенных. Обувь с шипами, подобная обуви для гольфа или бега, также запрещена.
5.3.8 Обычно на форме пишут фамилию игрока. Разрешено добавить на форму имя, но если такое правило принимается, то все игроки команды должны иметь имена на форме.
5.4 ПЕРЧАТКИ
Перчатки разрешены только 3-м игрокам (2-м отбивающим и 1-му викет-киперу).
5.5 ШЛЕМЫ
Все игроки должны строго придерживаться следующих правил в вопросе шлемов:
5.5.1 Все игроки, отбивая мяч, обязаны надевать защитный шлем.
5.5.2 Викет-кипер должен обязательно надевать специальный защитный шлем, находясь на своей позиции на поле.
5.6 ЧРЕЗМЕРНАЯ КОММЕРЦИАЛИЗАЦИЯ
Игровое оборудование, включая,но не ограничиваясь: биты, мячи, форма, ловушки, перчатки, шлемы и т.п. не должны содержать какую-либо рекламу. Логотип производителя формы должен органично в неё вписываться и не выделяться.
5.7 УБОРКА ЭКИПИРОВКИ С ПОЛЯ
Игроки нападающей команды ответственны за вынос всей экипировки на поле и с него. Оставлять экипировку на поле или за его пределами запрещено.
РАЗДЕЛ 6
6.0 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
6.1 ОБЯЗАННОСТИ СУДЬИ
Перед началом игры судья встречи должен:
6.1.1 Потребовать строгого соблюдения участниками всех правил, касающихся проведения игры и инвентаря;
6.1.2 Убедиться в том, что все линии разметки выполнены в соответствии с требованиями настоящих правил;
6.1.3 Предоставить мячи. Судья обязан осмотреть мячи и убедиться в их подготовленности к игре. Вопрос о пригодности того или иного мяча может решать только судья данной игры;
6.1.4 Иметь в своем распоряжении, по крайней мере, два запасных мяча и пополнять этот запас в ходе игры по мере необходимости. Запасные мячи вводятся в игру, если:
П.1 Мяч был выбит за территорию игрового поля;
П.2 Мяч стал непригоден для дальнейшего использования;
6.1.5 Главный судья должен распорядиться о включении освещения на стадионе, если посчитает, что стало слишком темно для безопасной игры.
6.2 БОКОВОЙ СУДЬЯ
6.2.1 Боковой судья (второй судья) стоит на линии главного отбивающего и следит за тем, чтобы отбивающие игроки находились внутри линий в домике или касались этой линии.
6.2.2 При ауте, во время перебежки или стампа — именно боковой судья может видеть, был ли аут (покинул ли отбивающий линию) и передает свое решение главному судьи жестом.
6.3 ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ И СОСТОЯНИЕ ПОЛЯ
6.3.1 Домашняя команда должна адекватно оценить погодные условия перед матчем. Если погодные условия или состояние поля могут помешать проведению матча, игра не должна начинаться.
6.3.2 Главный судья игры может перенести старт матча второго иннинга из-за погодных условий или состояния поля.
6.3.3 Подготовка и уход поля лежит на организаторах или руководстве команды, кому принадлежит данное поле. Если поле принадлежит команде, официальные лица Крикета России должны проверить и дать разрешение на официальный матч в рамках игры, организованной Крикетом России.
6.3.4 В перерывах между иннингами или паузы во время матча (если идет дождь), питч должен быть накрыт пленкой. После дождя отскок мяча должен быть такой-же как и до дождя.
6.4 СПЕЦИФИКА ПОЛЯ
Менеджер команды хозяев должен сообщить Главному судье и менеджеру команды гостей дополнительные необходимые, по его мнению, инструкции, связанные со спецификой поля. Если эти инструкции не вызывают возражений со стороны менеджера команды гостей, то они становятся легальными, в противном случае главный судья должен принять решение о введении дополнительных правил, чтобы компенсировать специфичность поля, но не противоречащих официальным Правилам игры.
6.5 БЕЗОПАСНОСТЬ
6.5.1 На игровое поле во время встречи не должны допускаться никакие посторонние лица, а только игроки и тренеры в форме, менеджеры, аккредитованные фотокорреспонденты, судьи, служители правопорядка в форме, работники охраны и других служб клуба хозяев.
6.5.2 Команда хозяев поля для обеспечения должного порядка во время встречи может прибегнуть к помощи работников охраны порядка. Если кто-либо во время игры выходит на поле и вмешивается в ход игры, команда гостей может отказаться от игры до тех пор, пока не будет наведен порядок.
НАКАЗАНИЕ: Если поле не будет очищено за разумный промежуток времени, но не более 10 минут после отказа команды гостей продолжать игру, судья может засчитать поражение команде хозяев.
РАЗДЕЛ 7
7.0 ИГРА
7.1 НАЧАЛО ИГРЫ
7.1.1 Перед матчем судья определяет монеткой кто первым подает, а кто отбивает.
7.1.2 Матч должен начаться в строго назначенное время, по истечении 10 минут назначенного времени в случае, если команда соперников не готова или не в полном составе (менее 8 игроков на по
7.1.2 Матч должен начаться в строго назначенное время. По истечении 10 минут назначенного времени, в случае если команда соперников не готова или не в полном составе (менее 8 игроков на поле), матч должен быть отменен, а команда, не собравшая всех игроков, наказана проигрышем.
7.1.3 Обычный интервал между иннингами 10 минут, но данный интервал может быть увеличен в рамках регламента турнира.
7.2 СТРУКТУРА ИГРЫ
7.2.1 Перед началом игры монеткой выбирается команда, которая первая отбивает и кто подает.
7.2.2 Продолжение иннингов в матче более 2-х иннингов (Тест):если команда отбивала второй и набрала меньше очков чем первая, в начале второго иннинга они могут быть вызваны отбивать первыми по решению другой команды.
7.2.3 Капитан команды имеет право сдаться до начала матча. Также, капитан имеет право завершить отбивания своей командой когда действует мертвый мяч.
7.3. ОВЕРЫ, ЗАРАБАТЫВАНИЕ ОЧКОВ
7.3.1 Один овер содержит 6 правильных подач (без широких и ноу-боллов). Один боулер не может подавать 2 овераподряд.
7.3.2 Перебежка (Run) — это когда бетсмены бегут на встречу друг-другу и в результате меняются сторонами. За каждую смену присуждается 1 очко. Ограничений по перебежкам нет.
7.3.3 Граница поля отмечена канатом или пластиковым ограничением. Если мяч коснулся его – команде отбивающих присуждается 4 очка. 6 очков, когда мяч перелетел за границу, не коснувшись поле внутри каната.
7.3.4 Мертвый мяч (dead ball). Игра в мяч начинается с разбега и подачи боулера, далее происходит действие, бетсмен заработал очки, мяч покинул поле и назначен мертвый мяч, т.е. сверху заработанных баллов больше зарабатывать нельзя – любой Run не пойдет в зачет.
7.3.5 Ноу-бол (No ball). Есть несколько причин присуждения ноу-бола: подача не с правильного места, опасная подача, у мяча было несколько отскоков или же мяч катился, неправильно расположены филдеры. Ноу-бол не засчитывается за подачу, но дает 1 очко отбивающей стороне, плюс столько очков, сколько было заработано во время такой подачи. Бетсмен, в данном случае, может быть выбит только при ран-ауте или 2-м касанием биты мяча.
7.3.6 Широкий мяч (Wide Ball). Широкий мяч — это тот мяч, который был подан широко от калитки (от коридора подачи) и бетсмену приходится тянуться до мяча. Такая подача не засчитывается, а команде отбивающих присуждается 1 очко. Плюс, если такой мяч был отбит, к 1 очку добавляются заработанные очки. При широком мяче аут засчитывается только при перебежке бетсменов (Ран-аут), остальные виды аутов не идут в зачет.
7.3.7 Bye and leg bye (Бай и Лег-бай) При правильной подаче мяча, мяч не коснулся бетсмена, однако бетсмены смогли обменяться и заработать очко – это Бай. Если мяч коснулся тела игрока (но не биты) и бетсмены обменялись местами – это Лег-бай. Эти два способа идут в копилку очков команды, но НЕ Игроков. Лег бай не считается, если игрок избегал травмы и защищался от мяча.
7.4 ИГРОКИ, ЗАМЕНЫ, РАЗМИНКА
7.4.1 При отсутствии заявленного игрока перед игрой или его травмы, разрешена замена, но новый игрок не сможет подавать или отбивать – одна роль – филдер. Если отсутствующий игрок прибыл на поле, он может войти в игру на всех прежних правах.
7.4.2 Если бетсмен получил травму и не может бегать, но может отбивать – ему разрешено взять 3-го бетсмена, который стоит рядом (не мешая отбивать) и вместо отбивающего – бегает. Бетсмен с травмой имеет право отказаться отбивать, но по ходу игры, если сможет восстановиться – может вернуться в поле после очередного аута своей команды.
7.4.3 Запрещено разминаться на питче. Бетсмены могут подготовиться вне поля, а боулеры могут подавать на траве, но не на питче. На питче разрешен только разбег с замахом, без броска. Также бетсмен может имитировать удары уже на питче, перед отбиванием.
Викет-кипер (или хранитель Калитки) — один из 11 игроков, который стоит позади калитки отбивающего бетсмена. Единственный игрок, у которого есть перчатки.
Филдер – один из 11 игроков в поле со стороны подающих. Его задача ловить, останавливать отбитые мячи и как можно скорее возвращать их на базу, не давая возможности зарабатывать другой команде очки.
7.5 ВАРИАНТЫ АУТОВ
7.5.1 Любое механическое падение деревяшки (bail) с калитки – аут, т.е. СРАЗУ после подачи, при условии, что второй игрок команды подающих не коснулся мяча или калитки — аут.
7.5.2 Обязанность Бетсмена не покидать свою зону без особой необходимости (зарабатывание очков). В случае, если бетсмену нужна консультация у второго бестсмена или наоборот — подсказать, он обязан битой указать свое местоположение (коснуться несколько раз своего домика) и, увидев, что его действия видны филдерам или подающему другой команды – только тогда он может покинуть свою зону.
7.5.3 Нападающая сторона, при кажущемся ей ауте, может выкрикивать «ХауС Дэд (Hows that)?» перед подачей нового мяча. Тем самым сторона призывает судью рассмотреть возможность аута бетсмена. Однако, при очевидном ауте, бетсмен может покинуть поле не дожидаясь решения судьи.
7.5.4 Бетсмен сам может отказаться от защиты калитки и покинуть поле.
7.5.5 Если после подачи мяч разбил калитку позади Бетсмена (даже если от тела) – это аут.
7.5.6 Пойманный мяч (Caught). Если мяч был отбит Бетсменом (битой или рукой, которая держит грип биты) и далее мяч, не касаясь земли, был пойман филдерами из другой команды – это аут.
7.5.7 Бетсмен дважды ударил по мячу – это аут. Бетсмен должен и обязан делать 1 удар в 1 подачу.
7.5.8 Бетсмен задел Калитку телом или битой – это аут. Тело включает все обмундирование бетсмена.
7.5.9 Нога перед Калиткой (ЛБВ). Если мяч касается ноги бетсмена первой (не биты), а траектория мяча идет по направлению калитки – это аут. Если не по направлению (не по линии калитки) – не аут.
7.5.10 Бетсмен обязан отбивать битой. Если он пытается остановить движение мяча рукой без биты (намеренно), ему присуждается аут.
7.5.11 Ран-аут. Бетсмену присуждается аут, когда он с партнером делает перебежку между викетами (пытаясь заработать очко), а соперник разбивает мячом калитку того, кто не успел коснуться дома.
7.5.12 Стампд. Викет-кипер разбивает калитку перчатками (а в них мяч), когда бетсмен вышел за линию, но не пытался сделать перебежку.
7.5.13 Не уложиться вовремя. Новый бетсмен (вышедший на замену выбитого) должен быть готов отразить мяч в течении 3-х минут. Т.е. как только покидает поле выбитый ранее бетсмен, новый обязан быть в полном обмундировании и выходить сразу на поле. По истечении 3-х минут ему присуждается аут.
7.6. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА
7.6.1 Нельзя намеренно повреждать мяч; мешать бетсмену; опасно подавать раз за разом (в голову, тело); задерживать время.
7.6.2 Наказанием за нечестную игру от судьи может быть удаление с поля или штрафные очки (оговариваются в правилах турнира).
7.7. СУДЬИ И СКОРЕРЫ
На матче 2 судей: главный и боковой. Решение главного судьи игроками должно восприниматься как единственное, окончательное и неоспоримое. Главный судья жестами показывает сколько заработано балов, тем самым передавая данные 2-м скорерам.
Счетоводы или Скореры. Всего 2 скорера, которые находятся за пределами игрового поля и на основе сигналов главного судьи ведут счет матча, вписывая данные в счетную книгу.
8 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
(ЭТИКА ПОВЕДЕНИЯ УЧАСТНИКОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ)
8.1 Во время игры ни один из представителей и членов команды не имеет права:
8.1.1 Провоцировать или пытаться провоцировать зрителей выражать одобрение или неодобрение словами или жестами;
8.1.2 Сквернословить, ругаться, неприлично жестикулировать, допускать грубость по отношению к членам другой команды, судьям или зрителям;
8.1.3 Игроки противоположных команд, одетые в форму, недолжны «брататься».
8.1.4 Полевым игрокам запрещается закрывать обзор бьющему или преднамеренно отвлекать его, используя различные неспортивные приемы;
8.1.5 При удалении, менеджер, тренер или игрок должен немедленно покинуть игровое поле и не принимать более участия в данной игре. Удаленные должны снять форму и покинуть стадион или находиться на трибунах.
8.1.6 Если находящиеся на скамейке игроки выражают бурное недовольство решениями судьи, то судья должен сделать им предупреждение. Если эти действия продолжаются, следует наказание.
РАЗДЕЛ 9
9.1 РЕЗУЛЬТАТ
9.1.1 Сторона, которая заработала больше очков, считается победителем. Если набрано одинаковое количество очков и матч завершен, присуждается ничья или дополнительные оверы (в зависимости от регламента игр).
9.1.2 Если спустя 75 минут не начат 20 овер, за каждый овер команда отбивающих получает по 6 очков дополнительно. Однако, если судья считает, что задержка игры происходит по вине отбивающей стороны – он добавляет время и отменяет штрафы.
9.1.3 В игре не может быть ничьей. Поэтому, при ничейном результате наступает Супер Овер. Каждая команда назначает 3-х бетсменов и 1 боулера для игры в мини-матч. Команда, которая отбивала второй, начинает отбивать первой в супер-матче. Играется по 1 оверу. Если результат ничейный снова, тогда считают 4-ки и 6-ки в 20-оверном матче. Победа присуждается команде, которая набрала больше очков по этому показателю.
9.2 ПРОТЕСТЫ ПО ИГРАМ
Для осуществления процедуры опротестования игры менеджер заявляет, что решение судьи было вынесено с нарушением данных Правил.
Протесты по поводу судейских решений не рассматриваются во время игры. Во всех случаях опротестование игр, решение ОРГАНИЗАТОРОВ ТУРНИРА окончательно и обжалованию не подлежит.
Даже если будет установлено, что опротестованное решение было принято с нарушением Правил, то повторная встреча не назначается, кроме случаев, когда нарушение неблагоприятно повлияло на шансы протестующей команды выиграть встречу.
РАЗДЕЛ 10
10.0 СУДЬЯ
10.1 ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И КВАЛИФИКАЦИЯ СУДЬИ
10.1.1 Организаторы турнира должны назначить двух или нескольких судей для обслуживания каждой игры чемпионата. Судьи несут ответственность за проведение игры в соответствии с официальными Правилами и за поддержание порядка и дисциплины на игровом поле.
10.1.2 Каждый судья имеет право и обязан требовать выполнения данных Правил. Каждый судья вправе потребовать от игрока, менеджера, представителя клуба или его работника выполнить какие-либо работы, касающиеся требований настоящих Правил, либо воздержаться от них, а также следить за выполнением назначенных наказаний.
10.1.3 Каждый судья имеет право принять решение по любому спорному вопросу, особо не оговоренному в данных Правилах.
10.1.4 Каждый судья имеет право дисквалифицировать любого игрока, менеджера или тренера за то, что они оспаривают его решения, за неспортивное поведение или грубость и удалить виновных с поля. Если дисквалификация игрока происходит в процессе игрового эпизода, то удаление производится после завершения данного игрового эпизода.
10.1.5 Каждый судья имеет право по своему усмотрению удалить с игрового поля:
• любого, чье присутствие на поле допускается его служебными обязанностями, например, работников стадиона, фотографов, корреспондентов и т.п.;
• любого зрителя или другого человека, не имеющего право находиться на поле.
10.2 ОСПАРИВАНИЕ РЕШЕНИЯ СУДЬИ
10.2.1 Любые решения, принимаемые судьей, являются окончательными и обсуждению не подлежат. Никто на поле не может оспаривать решения судьи.
10.2.2 Судья не может быть заменен во время игры, кроме случаев, когда он заболел или получил травму.
10.3 СООБЩЕНИЕ О НАРУШЕНИЯХ
10.3.1 Судья обязан сообщить Организаторам турнира в течение двенадцати часов после окончания встречи обо всех нарушениях Правил, допущенных во время игры и заслуживающих внимания инцидентах, включая случаи дисквалификации менеджеров, тренеров или игроков с указанием причин, их вызвавших.
10.3.2 Если тренер, менеджер или игрок были дисквалифицированы за грубое нарушение Правил (например, за употребление нецензурных выражений или оскорблениесудей или членов команды соперников), судья должен в течение четырех часов подать подробный письменный рапорт.
10.3.3 После получения рапорта судьи о дисквалификации менеджера, тренера или игрока, ОРГАНИЗАТОРЫ ТУРНИРА должны назначить соответствующее наказание и известить провинившегося, а также менеджера клуба. Если наказание включает штраф, то провинившийся обязан уплатить назначенную сумму в течение двух рабочих дней после получения уведомления. Если в двухдневный срок штраф не уплачивается, то нарушителю запрещается принимать участие в любых играх до момента уплаты штрафа.
Приложение 1
СИСТЕМА СОРЕВНОВАНИЙ И ЖЕРЕБЬЕВКА
КУБКОВАЯ СИСТЕМА
Система розыгрыша, при которой команда выбывает из турнира после первого же проигрыша (по итогам одной игры или серии из нескольких игр между двумя командами, позволяющей однозначно определить безусловного победителя). Данная система обеспечивает выявление победителя за минимальное число туров и способствует напряжённой борьбе в турнире. Эта система применяется, когда соревнование необходимо провести в короткий срок при большом количестве участвующих команд.
КРУГОВАЯ СИСТЕМА
- Система розыгрыша, при которой каждая команда встречается с каждой из участвующих команд один раз, если соревнование проводится в один круг, и столько раз, сколько проводится кругов.
- Круговая система позволяет более объективно выявить команду-победителя и определить все места (с 1-го по последнее) участвующих команд по количеству набранных очков. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков в результате всех сыгранных игр. При равенстве очков у двух или более команд для определения победителя Положением о соревновании предусматриваются дополнительные меры.
- Порядок игр по круговой системе в зависимости от места и условий проведения соревнований может определяться по-разному.
КОМБИНИРОВАННАЯ СИСТЕМА
Состоит из двух систем – круговой и кубковой. В этом случае одна часть соревнования проводится по круговой системе, а вторая – с выбыванием. Такая комбинация позволяет, с одной стороны, уменьшить влияние фактора случайности, с другой – провести соревнование в короткий срок при достаточно большом количестве команд.